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「Luvinia Online」RMT は、中国の大手ゲーム開発会社兼パブリッシャーであるShanda Games が開発したMMORPG で、中国では平成22年3月より正式サービスが開始されています。ファンタジーを基調とした世界観で、かわいらしいキャラクターが登場します。 では、RMT モンスターとの戦闘やプレイヤー同「Luvinia Online」士の対戦を楽しめるだけでなく、自分の職業を変更できるシステムや、特定のミッションを達成するとアイテムなどがもらえる仕組み、ユーザーごとにプレイできるダンジョンなどが用意されており、MMORPG を楽しむ要素が充実しています。また、Shanda Games RMT が誇る開発力を活かした膨大なコンテンツ量も魅力の一つとなっています。 なお「Luvinia Online」RMT は、当社がライセンス契約を獲得した初めての中国製タイトルとなります。今後もタイトル獲得ポートフォリオの多角化を目指し、オンラインゲーム先進国である韓国だけでなく、中国、ロシアといった諸外国からのタイトル導入を順次進めて行く予定です。 ![]() これまでも何度かガンホー社から説明があったが、RMT 基本的にはアップデートを重ねるうちに、開発当初想定していた計算公式(100を基準とする計算式)が限界に近づいていること、そして今後のアップデートのための幅を持たせるためのシステム(サーバおよびクライアントプログラム)の改修がメインとなっている。同時にゲームバランス的に好ましくないと思われる点の修正も行われる。 ただ、韓国で行われたリニューアルは、現状の『RO』とかなり異なってしまうことが判明。ガンホー社も日本のユーザーには韓国のリニューアルは合わないとして、Gravity社と協議。独自のリニューアルを模索するという決定になった。 Gravity社としてもRMT 日本のユーザーの意見を重視し、韓国でいったんリニューアルを行ったものを、可能な限り“プレイ感”を保ったまま上記の限界を突破させる新たなリニューアルプランとして練っている。ただし、時間的制約やソースコードの管理的な制約、異なる基盤の上での今後の企画に対する制約など、様々な懸念事項もあり、rmt Gravity社とガンホー社での議論が続いている。 「しかしゴールは同じだと思っています」RMT と堀氏は語った。今回の発表はGravity側の提示するリニューアルプランとガンホー側の求めたリニューアルとがぶつかり合った着地点という見方もできるだろう。 これまでにも弊社のモバイル向けコンテンツは様々なものを発表してきましたが、海外展開となると、日本 RMT におけるi-mode、EZwebのような下地となるネットワークが存在しておらず、さらに各国の無数にある端末への対応という壁もあり、十分な展開を行えていませんでした。そんな中登場した、iPhone/iPod touchというプラットフォームであれば、アメリカのみならず世界各国へ向けたコンテンツを手軽にマネージメントできる、という点が目の付けどころになったわけです。 PR |
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